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SO1、 SO2 の 2 つ出力端子にサウンドチャンネルが接続されます。 また、カートリッジの入力端子 Vin にも接続されます。 どちらの出力端子に接続することもできます。 ゲームボーイは 4 つの方法でサウンドを再生します。 スイープとエンベロープの付いた矩形波 エンベロープの付いた矩形波 波形 RAM 上の波形パターン エンベロープの付いたホワイトノイズ 4 つのサウンドはそれぞれ独立して制御でき、出力端子別にミックスできます。 サウンドレジスタに値をセットすることで、サウンドを再生します。 (スーパーゲームボーイでは 2.4% 高い周波数の音が鳴ります。) サウンドチャンネル 1 - 矩形波とスイープ FF10 - NR10 - チャンネル 1 スイープレジスタ (読み込み/書き込み可能) Bit 6-4 - スイープ時間 Bit 3 - スイープ増加/減少 0 加算 (周波数増加) 1 減算 (周波数減少) Bit 2-0 - スイープシフトの値 (n 0 - 7) スイープ時間 000 スイープオフ - 周波数変化なし 001 7.8 ms (1 / 128 Hz) 010 15.6 ms (2 / 128 Hz) 011 23.4 ms (3 / 128 Hz) 100 31.3 ms (4 / 128 Hz) 101 39.1 ms (5 / 128 Hz) 110 46.9 ms (6 / 128 Hz) 111 54.7 ms (7 / 128 Hz) FF11 - NR11 - チャンネル 1 サウンド長/波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 7-6 - 波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長の値 (書き込み専用) (t1 0 - 63) 波形デューティ比 00 12.5% ( _-------_-------_------- ) 01 25% ( __------__------__------ ) 10 50% ( ____----____----____---- ) (通常) 11 75% ( ______--______--______-- ) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR14 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF12 - NR12 - チャンネル 1 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンドなし) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF13 - NR13 - チャンネル 1 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 上位 3 ビットは NR14 (FF14) で指定する。 FF14 - NR14 - チャンネル 1 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR11 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 131,072 / (2048 - x) Hz サウンドチャンネル 2 - 矩形波 このチャンネルは チャンネル 1 と同じように動作しますが、スイープレジスタがありません。 FF16 - NR21 - チャンネル 2 サウンド長/波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 7-6 - 波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長の値 (書き込み専用) (t1 0 - 63) 波形デューティ比 00 12.5% ( _-------_-------_------- ) 01 25% ( __------__------__------ ) 10 50% ( ____----____----____---- ) (通常) 11 75% ( ______--______--______-- ) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR24 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF17 - NR22 - チャンネル 2 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンドなし) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF18 - NR23 - チャンネル 2 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 上位 3 ビットは NR24 (FF19) で指定する。 FF19 - NR24 - チャンネル 2 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR21 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 131,072 / (2048 - x) Hz サウンドチャンネル 3 - 波形出力 このチャンネルは、デジタルサウンドを出力するために使用されます。 サンプルバッファ (Wave RAM) は 32 個までの制限があります。 Wave RAM を矩形波で初期化すると、通常の音も出力することができます。 このチャンネルでは、音量エンベロープレジスタはありません。 FF1A - NR30 - チャンネル 3 サウンド on/off (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - サウンドチャンネル 3 OFF (0 = 停止、 1 = 再生) (読み込み/書き込み可能) FF1B - NR31 - チャンネル 3 サウンド長 Bit 7-0 - サウンド長 (t1 0 - 255) サウンド長 = (256 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR34 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF1C - NR32 - チャンネル 3 出力レベルの選択 (読み込み/書き込み可能) Bit 6-5 - 出力レベルの選択 (読み込み/書き込み可能) 出力レベルは次の値を取ります。 0 ミュート (サウンドなし) 1 音量 100% (波形パターン RAM 内の、そのままの波形を出力) 2 音量 50% (波形パターン RAM の値を、右に 1 回シフトした値を出力) 3 音量 25% (波形パターン RAM の値を、右に 2 回シフトした値を出力) FF1D - NR33 - チャンネル 3 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 FF1E - NR34 - チャンネル 3 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR31 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 4,194,304 / (64 * (2048 - x)) Hz = 65536 / (2048 - x) Hz FF30-FF3F - 波形パターン RAM 任意のサウンドデータを書き込みます。 この保存領域のデータは、 32 個の 4 ビットサンプルとして使用されます。 上位 4 ビットが先に再生されます。 サウンドチャンネル 4 - ノイズ このチャンネルは、ホワイトノイズを出力するために使用されます。 FF20 - NR41 - チャンネル 4 サウンド長 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長データ (t1 0 - 63) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 長さの値 (t1) は、 NR44 のビット 6 がセットされた場合にのみ使用されます。 FF21 - NR42 - チャンネル 4 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンド無し) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF22 - NR43 - チャンネル 4 多項式のカウンタ (読み込み/書き込み可能) 指定された周波数で、音量がランダムに高くなったり、低くなったりします。 高い周波数を指定すると、ノイズがソフトになります。 ビット 3 がセットされた時、出力されるサウンドはより正常っぽくなります。 周波数によってはノイズというより、矩形波っぽくなります。 Bit 7-4 - クロック周波数のシフト値 (s) Bit 3 - カウンタステップ/幅 (0 = 15 ビット、 1 = 7 ビット) Bit 2-0 - 周波数を割る数 (r) 周波数 = 524,288 Hz / r / 2 ^ (s + 1) (r = 0 の場合、 r = 0.5 が代わりに使われます) FF23 - NR44 - チャンネル 4 カウンタ/連続; 初期化 (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリセット) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続のいずれか選択 (読み込み/書き込み可能) (1 = NR41 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) サウンドコントロールレジスタ FF24 - NR50 - チャンネルコントロール / ON-OFF / 音量 (読み込み/書き込み可能) 音量の値は左・右のサウンドの、マスターボリュームを指定します。 Bit 7 - SO2 端子への Vin 出力 (1 = 有効) Bit 6-4 - SO2 出力レベル (音量) (0 - 7) Bit 3 - SO1 端子への Vin 出力 (1 = 有効) Bit 2-0 - SO1 出力レベル (音量) (0 - 7) Vin 信号は、カートリッジのバスから受け取ります。 Vin 信号を使用することで、ゲームボーイ内部の 4 つのチャンネルに追加で、 外部ハードウェアからの 5 個目のチャンネルを提供することができます。 この機能は、おそらくどのゲームにも使用されていません。 FF25 - NR51 - サウンド出力端子の選択 (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - サウンド 4 を SO2 端子へ出力 Bit 6 - サウンド 3 を SO2 端子へ出力 Bit 5 - サウンド 2 を SO2 端子へ出力 Bit 4 - サウンド 1 を SO2 端子へ出力 Bit 3 - サウンド 4 を SO1 端子へ出力 Bit 2 - サウンド 3 を SO1 端子へ出力 Bit 1 - サウンド 2 を SO1 端子へ出力 Bit 0 - サウンド 1 を SO1 端子へ出力 FF26 - NR52 - サウンド ON/OFF サウンドを使用しない場合、このレジスタへ 00h を書き込むことで、消費電力を 16% 減らすことができます。 ビット 7 をクリアしてサウンドを無効にすると、サウンドレジスタの値を全て破棄します。 また、サウンドを無効にすると、 FF26 以外へのサウンドレジスタにアクセスすることができなくなります。 Bit 7 - 全てのサウンドを ON/OFF (0 サウンド用の回路を停止する) (読み込み/書き込み可能) Bit 3 - サウンド 4 ON フラグ (読み込み専用) Bit 2 - サウンド 3 ON フラグ (読み込み専用) Bit 1 - サウンド 2 ON フラグ (読み込み専用) Bit 0 - サウンド 1 ON フラグ (読み込み専用) このレジスタのビット 0 - 3 は読み込み専用で、書き込みしても有効・無効を切り替えることができません。 これらのフラグは、 NR14 - NR44 のビット 7 にある、初期化フラグによってリスタートされた時に設定されます。 サウンド長分のサウンドが消失するまで、これらのフラグがセットされます (有効になっている場合)。 音量エンベロープが 0 になるまで減衰した時に、フラグが OFF になるわけではありません。
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各職業Wiki 剣士/騎士/ロードナイト http //roknight.netgamers.jp/ 剣士/クルセイダー/パラディン http //crsdr.netgamers.jp/ マジシャン/ウィザード/ハイウィザード http //www.eldgasyk.jp/~wizard/ マジシャン/セージ/プロフェッサー http //www.ragfun.net/sage/ アーチャー/ハンター/スナイパー http //www.eldgasyk.jp/~hunter/ アーチャー/バード/ダンサー/クラウン/ジプシー http //raicyou.s243.xrea.com/ アコライト/プリースト/ハイプリースト http //applepie.leminx.com/ アコライト/モンク/チャンピオン http //monk.s221.xrea.com/ シーフ/アサシン/アサシンクロス http //nekodake.cats.st/Assassin/ シーフ/ローグ/チェイサー http //vanila.net/~saki/mohige/ 商人/ブラックスミス/ホワイトスミス http //smith.xrea.jp/ 商人/アルケミスト/クリエイター http //alchemist.s214.xrea.com/ スーパーノービス http //supanovi.gamedb.info/wiki/ テコン/拳聖 http //taekwon.s239.xrea.com/ テコン/ソウルリンカー http //www.nike-net.com/linker_wiki/ ガンスリンガー http //gunslinger.s233.xrea.com/ 忍者 http //ninja.s235.xrea.com/
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Wiki運営掲示板 このページは、Wikiの運営についての提案や議論、Wiki編集の相談のための掲示板です。荒らし報告の場所としてもお使い下さい。 ツリー型の返信タイプになっていますので、返信をする場合には○にチェックを入れて下さい。 Wikiの運営や編集に関わらない内容の質問は、雑談・質問ページにてお願いします。 書き込む前に・・ 議論を行う場合は冷静にやりましょう。煽りや暴言は禁止です。 コメントする場合は相手を不快にさせない言葉遣いを心がけてください。 wikiの編集に加わりました。originsプレイヤーですのでorigins関連の更新しか主にはしませんが、なにかoriginsで追加してほしい項目などありましたら書き込みください。できるかぎり対応していこうと思います。 - HUREIRU 2014-01-29 19 50 42 イワンのラボについても軽く書いたほうがいいと思う - 名無しさん 2014-08-05 21 30 40 遅れましたがwikiの編集に加わりました。Origins MOD関連を更新していきますので、上に書いておられる方のように追加して欲しいものや、違うところなどを指摘していただければ書き込みお願いします。 - Kyle 2014-07-02 17 45 11 Ivan s Lab、Stensilsの追加、Origins関連でいくつか修正しました。情報不足なのでゆっくりですが更新していきます。 - 名無しさん 2014-08-12 22 32 43 地名に読み方を追加してみましたが、どうでしょうか。 - 名無しさん 2014-07-15 03 38 18 今度は地名の意味も書いてみました - 名無しさん 2015-08-18 04 44 08 Originsの関連ページが荒らされていましたので復元いたしました。バックアップとしてこちら側も保存してありますので皆様も荒らしにはご注意下さい。 - aztec 2014-08-21 14 44 44 こちらに報告するのか判断しかねるのですが本家ARMAⅡのWikiがまっさらな状態になってしまっているようです - 名無しさん 2014-09-23 23 04 00 インストール方法というページがすでにあるのにMenubarからのリンクがtest1になっているのはなぜなのでしょうか?ページの重複は紛らわしいのでどっちか消したいのですが・・・? - 名無しさん 2015-01-29 01 35 39 メニューからクランシステムが削除されていたので リンク先を修正して復活させました。 - 名無しさん 2015-01-31 15 03 36 建築の方に「stronghold] - 名無しさん 2015-01-31 20 52 01 すみません。クランシステムはまだ未実装要素なので「追加システム」に統合させるか「未実装」のページを新しく作るかをした方がいいと思います。 - kyle 2015-01-31 20 54 23 そして建築の欄に「storonghold」がありますので「追加要素」の方にはいらないと思いますので削除させていただきます。 - 名無しさん 2015-01-31 20 55 46 すみません。見落していました。ご指摘の通り storonghold にも詳細がありましたのでページ自体不要と判断し削除しました。 - 名無しさん 2015-02-04 12 20 35 名前 実際に書き込む
https://w.atwiki.jp/tmdatawiki/pages/19.html
Wikiの編集方法について 簡単に説明。分かりにくい所があれば、自分で直すか井戸端で言ってくれれば。 基本的な編集方法 まずは基本的な編集方法から。これはこのWikiだけでなく@Wiki全体に関わることですが。 自分が編集したいページを開く 左上の「編集」→「ページ編集」でエディターを開く 四角い所に現在の内容が書かれているので、それを編集する。その上にあるアイコンsは上にマウスをのせれば説明が出るので適当に。使ってみればわかると思うけど、これらのアイコンsを使わなくても同じことは出来ます。 四角い所の下の「プレビュー」を押すと、上に整形されたものがでるので、本当にそれでいいか確認する。 おkなら、上の「非ログインでの編集投稿には、下の画像で表示された文字列を入力する必要があります。 」の所のアルファベット+数字を打ち込み、ページ保存を押す。間違えても、内容が残ったままもう一回なるだけなので心配はいらない。 おしまい 応用的な編集方法 応用的っていうか、特殊っていうか。 デッキ集とコンボ集 ここ二つはちょっと特殊です。また時間があるときにでも書きますので、それまではあんまりいじらないでね。
https://w.atwiki.jp/poke-dpt/pages/11.html
Wikipedia 一部引用 ウィキは誰でも、ネットワーク上のどこからでも、文書の書き換えができるようになっているので、 共同作業で文書を作成するのに向いている。 この特徴から、ウィキはコラボレーションツールやグループウェアであるとも評される。 ソフトウェアとしては、初めに登場したプログラムに改良を加え、あるいはそれを参考にしたりして、 現在では多くのウィキが出回っている。 こんな感じです。 当Wikiでは一部のページは管理者等でしか編集できないページがありますがご了承下さい 簡単に言うと殆どのページが皆様の手によって出来ていくサイトです。 主な編集方法 ※当Wikiの@Wikiモードに限ります リンク 他サイトやこのWikiをクリックして違うページに持っていく文字や絵の事 Wi-Fi Batle Cap-Pokemon予定地 文字は「Wi-Fi Batle Cap-Pokemon」予定地と表記されてるが 行き先はhttp //gamesnet.web.fc2.com/ds/pokemon/DPt/へ飛ばされます [[で最初くくりその中にページ名又はURLを入れて]]で閉じる 表記と行き先を変えたい場合 [[表記したい言葉 http //~~]](URL) [[表記したい言葉 このWikiのページ名]](Wiki内部リンク) 太字・斜め文字・下線 (例としてB) 上のBを押すと boldとと{}で編集画面に挿入されます {この中に言葉}を入れてください 斜め文字は"/" 下文字は"U"のボタンを押してください 見出し文字 (*1個)とても大きな文字です (*2個)かなり大きな文字です (*3個)通常の文字に太字の機能を付けた感じです
https://w.atwiki.jp/keio_math/pages/4.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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